ปรากฏบนจอภาพและหน้าจอในเกม RPG The Outer Worlds กลายเป็นว่าเมื่อไหร่ก็ตามที่คุณเห็นคนพูดกับคุณบนหน้าจอหรือมอนิเตอร์ ตัวละครนั้นจะอยู่ใกล้ๆ กันในห้องแยกต่างหากที่ตกแต่งให้ดูเหมือนพื้นที่ที่พวกเขาควรจะอยู่จริงเมื่อส่งข้อความSwope อธิบายให้ฉันฟังว่านี่เป็นเคล็ดลับทั่วไปที่สามารถพบได้ในเกมอื่น ๆ ตัวอย่างเช่น ฉันเคยเห็นสิ่งนี้ด้วยตัวเองเมื่อไม่มีการคลิปและสำรวจระดับต่างๆ ในHalf-Life 2 ของ Valve
สำหรับสาเหตุที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ใช้ตัวเลือกนี้แทนไฟล์วิดีโอที่แสดงผลล่วงหน้า Swope อธิบายให้ฉันฟังว่าส่วนใหญ่จะลดขนาดไฟล์ลง
“ไฟล์วิดีโอมีขนาดใหญ่มากและรวดเร็วมาก ดังนั้นการไม่ต้องรวมไว้ในไฟล์เกมถือเป็นข้อดี” Swope กล่าว
“สำหรับเกมอย่างThe Outer Worldsมีการโต้ตอบของผู้เล่นจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับการสนทนาเช่นนี้ ดังนั้นลำดับการเล่นบนหน้าจอจึงต้องสามารถตอบสนองแบบไดนามิกได้”
“ในทางทฤษฎีแล้ว เราสามารถเรนเดอร์แต่ละคำตอบล่วงหน้าในวิดีโอแยกต่างหาก และเลือกว่าจะเล่นวิดีโอใดตามตัวเลือกของผู้เล่น แต่คุณยังมีไฟล์วิดีโอที่ต้องจัดการอีกมาก และจำเป็นต้องสร้างระบบใหม่เพื่อสิ่งนั้น ง่ายกว่าเพียงแค่ใช้ระบบการสนทนาที่เราสร้างไว้แล้วและจับภาพอีกด้านหนึ่งของการสนทนา ‘สด’”
Logan ผู้พัฒนาเกมบน Twitter ได้แบ่งปันวิธี
แก้ปัญหาง่ายๆ สำหรับปัญหากล้องที่พวกเขาพบบ่อยในขณะที่กำลังพัฒนาเกมGo Fly A Kite เมื่อใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง ผู้เล่นจะเกิดในขณะที่นั่งอยู่ในรถบัส อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ทำให้เกิดบั๊กแปลกๆ
“โดยพื้นฐานแล้วผู้เล่นจะวางไข่” Logan กล่าวกับKotaku “และกล้องของผู้เล่นจะพยายามย้ายไปยังตำแหน่ง ‘ด็อค’ ในเวลาเดียวกัน ทำให้กล้องพลิก 360 องศา”
การเริ่มต้นเกมของคุณด้วยการเคลื่อนกล้องที่ดุเดือดนั้นไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของแผนของ Logan แต่การแก้ไขนั้นค่อนข้างยุ่งยาก ดังนั้น Logan จึงเพียงแค่เพิ่มหน้าจอโหลดปลอม 2 วินาทีที่เล่นทันทีที่ฉากเริ่มและหลังจากหน้าจอโหลดจริง
สุดท้าย Georg Zoeller อธิบายบน Facebook ( ซึ่งแชร์บน Twitter โดยได้รับอนุญาตจากเขา ) ถึงกลอุบายและการแฮ็กจำนวนมากที่ทีมต่างๆ ใช้ในเกมยอดนิยมที่มีให้เลือกมากมาย นี่เป็นเพียงบางส่วนที่ดีที่สุดที่พวกเขาแบ่งปัน:
ใน MMO Star Wars: The Old Republicถังที่ระเบิดทั้งหมดจะเต็มไปด้วยคนที่มองไม่เห็นที่หดเล็กลง เนื่องจากมีเพียง NPC เท่านั้นที่เป็นแหล่งความเสียหายที่ถูกต้อง “ใช่ ถูกต้อง มีคนถูกระเบิดเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยทุกครั้งที่คุณยิงลำกล้องระเบิด” Zoeller อธิบาย
“โอ้ เริ่มแรกมันเป็นโมเดลที่ซับซ้อนและมีความโปร่งใส เพราะสำหรับนักออกแบบหลายคน เมื่อคุณมีค้อน ทุกอย่างก็เหมือนตะปู” Zoeller กล่าว “ผมต้องเขียนสคริปต์เพื่อค้นหาพวกมันทั้งหมด เพราะพวกมันแท็งก์เฟรมเรตค่อนข้างแย่”
ชายคนหนึ่งถือปืนไรเฟิลจู่โจมและมองไปที่พุ่มไม้สีเขียวขนาดใหญ่ในปืนย้อนยุคเก่า
สกรีนช็อต: TOTALLINGAMER / Bohemia Interactive / Kotaku
ใน FPS ทางทหาร, Operation Flashpoint , Zoeller เปิดเผยว่าผู้ออกแบบ “ไม่มีทางสร้างระเบิดได้” พวกเขาปล่อยยานพาหนะเช่นรถถังและรถบรรทุกบนพื้นด้วยความเร็วมหาศาลเพื่อสร้างการระเบิดขนาดใหญ่ เห็นได้ชัดว่า ในบางแผนที่ นี่คือวิธีที่พวกเขาสร้างปืนใหญ่
บางทีสิ่งที่ดุร้ายที่สุดอาจอยู่ในStar Wars: Knights of the Old Republicซึ่งมีสัตว์สุ่มตัวหนึ่งที่ควบคุมดาวเคราะห์โดยพื้นฐานแล้ว
“ตัวแปรภารกิจทั่วโลกทั้งหมดบนดาวเคราะห์ดวงหนึ่งถูกจัดเก็บไว้ในสิ่งมีชีวิตรอบข้างที่ไม่ตกเป็นเป้าหมาย” โซลเลอร์กล่าว “กลายเป็นว่าเอฟเฟ็กต์ AOE ยังสามารถรับสิ่งมีชีวิตและฆ่ามันได้ ทำให้เกมของคุณพังถ้าคุณบังเอิญฆ่าสิ่งมีชีวิตรอบข้างที่ถูกต้อง”
ขออภัย เกมของคุณพังเพราะคุณฆ่า God Animal of Naboo วิดีโอเกมนั้นยอดเยี่ยมมาก
Credit : ufabet