แม้ว่าพวกเขาจะทำงานในอาคารเดียวกับทีมพัฒนาหลัก แต่ผู้ทดสอบที่ Rockville 

แม้ว่าพวกเขาจะทำงานในอาคารเดียวกับทีมพัฒนาหลัก แต่ผู้ทดสอบที่ Rockville 

กล่าวว่าพวกเขาถูกห้ามไม่ให้มีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับนักพัฒนาที่ไม่ใช่ QA รวมถึงผู้พัฒนาที่ทำงานเกี่ยวกับการแก้ไขข้อบกพร่อง หากผู้ทดสอบ QA พบปัญหาใหญ่ พวกเขามักจะส่งต่อปัญหาไปยังหัวหน้าแผนก QA แทนที่จะส่งต่อไปยังผู้ออกแบบเฉพาะรายที่เป็นเจ้าของภารกิจที่เสียหาย (และมีอำนาจในการแก้ไข) เนื่องจากผู้นำการทดสอบเป็นหนึ่งในบุคคลที่ยุ่งที่สุดในแผนก QA แหล่งข่าวรายหนึ่งรู้สึกว่าการแบ่งระหว่างผู้ทดสอบและนักออกแบบทำให้เกิดความล่าช้าอย่างมาก ซึ่งประเด็นเดียวอาจตีปิงปองไปมาเป็นวันหรือเป็นเดือน

การทำงานกับ IP อันเป็นที่รักควรจะสร้างสมดุล

ให้กับความเครียดจากการทำงานในการพัฒนาเกม อย่างไรก็ตาม แหล่งข่าวบอก Kotaku ถึงความไม่สอดคล้องกันระหว่างเป้าหมายทางธุรกิจและสมาชิกในทีมที่แท้จริงซึ่งพิสูจน์แล้วว่าสร้างความเสียหายต่อขวัญกำลังใจ แหล่งข่าวคนหนึ่งรู้สึกว่ามีความรู้สึกว่า “เรากำลังสร้างเกมที่ไม่ใช่สำหรับเราเป็นหลัก”

หรือแม้แต่แฟนๆ แหล่งข่าวกล่าวว่าผู้พัฒนาที่มาจาก ทีม Fallout 4คิดว่าFallout 76จะทำให้ผู้ชมที่ภักดีผิดหวังจำนวนมาก “แม้ว่าสตูดิโอจะมีชื่อเสียงในด้านเกมบั๊กกี้ แต่ในตอนแรกฉันยังคงเชื่อมั่นว่าพวกเขาจะชะลอแทนที่จะปล่อยเกมแย่ๆ ออกมา”

Fallout 76ไม่เคยล่าช้าจากวันวางจำหน่ายที่ประกาศในงาน E3 2018

“ฉันไม่รู้ว่า [Bethesda] สร้าง [Skyrim] ได้อย่างไร มันไม่สมเหตุสมผลสำหรับฉัน” อดีตพนักงานบอกกับKotaku “มันต้องเป็นเหมือนลิงกับเครื่องพิมพ์ดีดที่สร้างเช็คสเปียร์ ฉันไม่รู้ว่าสิ่งต่าง ๆ จะวุ่นวายได้อย่างไรและผู้คนยังคงสามารถทำงานของพวกเขาได้”

มีเรื่องราวที่นักพัฒนา Bethesda บางคนเชื่อว่าเป็นเรื่องพิเศษ

สำหรับสตูดิโอที่มีงบประมาณสูง ความกระท่อนกระแท่นของมันสามารถเอาชนะความท้าทายเชิงสร้างสรรค์ที่สำคัญๆ ได้ เมื่อเทียบกับ Ubisoft Montreal ที่มีพนักงานมากกว่า 3,500 คน Bethesda Game Studios มีพนักงานเพียง 400 คนณ เวลาที่เผยแพร่ และเมื่อคุณพิจารณาว่าFallout 4และSkyrimทั้งสองเกมที่มียอดขายหลายล้านชุดสร้างด้วยคนเพียงประมาณ 100 คนในเวลาเดียวกัน การสร้างตำนานให้ตัวเองกลายเป็นเรื่องง่ายที่จะเชื่อ นักพัฒนาบางคนที่เคยชินกับการกระทืบกับทีมที่ค่อนข้างเล็ก เชื่อว่าพวกเขาจะทำให้เวทมนตร์แบบเดียวกันนี้เกิดขึ้นได้ในFallout 76

ตัวละครผู้เล่นสวมชุดเกราะเดินผ่านกากนิวเคลียร์

รูปภาพ: ไมโครซอฟต์

อย่างไรก็ตาม Bethesda ไม่ได้เป็นสตูดิโออินดี้ แหล่งข่าวคนหนึ่งกล่าวว่า “Bethesda เป็นบริษัทใหญ่ที่คิดว่าเป็นบริษัทเล็ก” ด้วยความคิดที่ว่า “อืม สิ่งนี้ใช้ได้ผลในยุค 90 ดังนั้นเราจึงต้องทำต่อไป”

อดีตผู้ทดสอบกล่าวว่า:“ เห็นได้ชัดว่ามันเคยแย่กว่านี้มาก [นักพัฒนาอาวุโสบอกเราว่า] เราไม่ได้ยินทั้งหมดเกี่ยวกับวันเก่า ๆ ที่ผู้คนนอนหลับอยู่ในสำนักงานสำหรับFallout 4 … [ฝ่ายบริหาร] ต้องการเรียกใช้เหมือนแผนก QA [คน] สิบคนจากยุค 80 และนั่นไม่ใช่วิธีการทำงานของ [การทดสอบ]”

โฆษณา

แม้แต่ที่ Bethesda การต่อต้านการเปลี่ยนแปลงยังคงมีอยู่ “เราเป็นคนเดียวที่บ้าพอที่จะลอง [สร้างเกม AAA กับทีมลีน]” แหล่งข่าวอีกรายกล่าว “[แต่] มันมาพร้อมกับค่าใช้จ่าย” สำหรับ โปรเจกต์ Fallout 76ผลลัพธ์คือฟีเจอร์บั๊กกี้ งานสร้างพัง และปัญหามากมาย

การกระทืบในFallout 76ยังเป็นส่วนหนึ่งของประเพณีการทำงานล่วงเวลาที่มีความกล้าหาญมากขึ้น อดีตผู้พัฒนา ZeniMax จาก MachineGames ได้กล่าวต่อสาธารณชนว่าพวกเขาพยายามที่จะหลีกหนีช่วงเวลาหลายปีของ AAA “การทำงานล่วงเวลา” ซึ่งทำให้พวกเขากลายเป็น “เหนื่อยหน่าย” แหล่งข่าวหลายแห่ง ที่ Kotakuพูดด้วยกล่าวว่าพวกเขาได้เล่นเกมอื่น ๆ ที่เผยแพร่โดย ZeniMax เช่น Dishonored 2, Wolfenstein II: The New Colossus, Skyrim และ Fallout 4 แหล่งข่าวหลายแห่งบอกกับKotakuว่าเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนา (ยกเว้น QA) ไม่ได้อยู่ภายใต้คำสั่งให้กระทืบหรือถูกบังคับให้ทำเช่นนั้น

Credit : เว็บยูฟ่าสล็อต