เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
วันที่วางจำหน่าย: 10 สิงหาคม 2559 (PS4) – 12 สิงหาคม 2559 (PC) – 27 กรกฎาคม 2561 (Xbox One)ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา เราได้พูดคุยกันอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับNo Man’s Skyซึ่งครบกำหนดหลังจากสองปีแห่งการรอคอยและความคาดหวังด้วย การอัปเดต ครั้งต่อไปที่ตอนนี้ใกล้เคียงกับคำสัญญาเริ่มต้นของ Hello Games ประเด็นที่เราจับต้องได้ทำให้เราหารือเกี่ยวกับการปรับปรุงความน่าอยู่ของชื่อสตูดิโอภาษาอังกฤษมุมมองบุคคลที่สามใหม่และสุดท้ายคือผู้เล่นหลายคนที่ได้รับการร้องขออย่างมาก. ในการทำเช่นนั้น เราไม่ได้ลังเลที่จะตัดสินส่วนประกอบแต่ละชิ้น แต่เรายังรู้สึกว่าเหมาะสมที่จะย่อความคิดเห็นของเราเกี่ยวกับการอัปเดต 1.50 ที่ทำให้ผลิตภัณฑ์สำหรับพีซี PS4 และ Xbox One เป็นอย่างไร ในวันนี้และได้หว่านเมล็ดพันธุ์อีกครั้งเพื่อให้งอกงามต่อไปในอนาคตอันใกล้ ดังนั้นนี่คือ บทวิจารณ์No Man’s Sky Nextของ เรา
ขั้นตอนแรกในการเดินทางครั้งต่อไปนั้นแน่นอนว่าเป็นขั้นตอนที่เกี่ยวข้อง
กับคุณภาพของการเข้าพัก ซึ่งเป็นสิ่งที่ Hello Games ตัดสินใจที่จะเข้าแทรกแซงแม้กระทั่งอย่างมากเพื่อตอบสนองต่อความต้องการที่หลากหลายที่สุด เราไม่สามารถบอกได้ว่าศัพท์แสงที่เรียกว่าคุณภาพชีวิตนั้นดีขึ้นจริงหรือไม่ สิ่งที่แน่นอนคือตัวเลือกบางอย่างที่ทำโดยบริษัทซอฟต์แวร์ที่พูดภาษาอังกฤษนั้นค่อนข้างเป็นที่ถกเถียงกันพอสมควร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่ละเอียดอ่อน เช่น ช่วงที่สามารถ การสร้างสายสัมพันธ์กับชื่อในตลาดเป็นเวลาสองปี การอ้างอิงโดยเฉพาะกับตารางธาตุ ใหม่นำมาใช้กับการอัปเดตล่าสุดซึ่งเป็นประโยชน์ที่น่าสงสัยซึ่งมีผลกระทบเริ่มแรกของการทำให้ซับซ้อนมากในการติดตามความเป็นจริงของ No Man’s Sky แนวคิดเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงทั้งนิกายและ
มูลค่าคือการทำให้เกมมีความสมจริงมากขึ้นกว่าวันแรก และเราก็ยอมรับได้เช่นกัน แต่สำหรับความรู้สึก
ที่ยืดเยื้อออกไปมาก แทนที่จะอยู่ในสภาพแวดล้อมที่น่าเชื่อถือ นั่นคือความรู้สึกที่แข็งแกร่งและเหนือความคาดหมาย สับสนในผลิตภัณฑ์ที่คุณคิดว่าคุณรู้จากภายใน เห็นได้ชัดว่า อย่างน้อยที่สุดเกี่ยวกับฟังก์ชั่นพื้นฐาน มีช่วงการเรียนรู้ที่ไม่แพง แต่เราสงสัยว่ามันจำเป็นจริง ๆ หรือไม่ที่จะต้องปรับแต่งด้วยความรุนแรงเช่นนี้ในแง่มุมของเกมเพลย์ ซึ่งเราจินตนาการโดยถูกต้องตามกฎหมายในปี 2018 เมื่อเทียบกับการอัปเดตล่าสุด เรายังสังเกตเห็นว่าเวลาระหว่างการเติมเชื้อเพลิงครั้งหนึ่งกับอีกสิ่งหนึ่งลดลง ซึ่งเป็นส่วนผสมที่จำเป็นต้องจับตาดูตัวบ่งชี้ที่เป็นไปได้ทั้งหมดให้มากขึ้นก่อนบินขึ้นและหลังลงจอด – มันเกิดขึ้นกับเราในบางครั้ง กรณีที่ต้องทำการเริ่มต้นใหม่เพราะเราถูกทิ้งไว้โดยไม่มีความเป็นไปได้ในการจัดหาทรัพยากรที่จำเป็นเพื่อให้ยานอวกาศของเรากลับมาเคลื่อนไหว ลองคิดดูสิ คงไม่เลวหากโปรแกรมแก้ไขด่วนตัวใดตัวหนึ่งหลังจากเปิดตัว Next พยายามปรับสมดุลของกลไก ส่วนประกอบที่จำเป็นต้องจับตาดูตัวบ่งชี้ที่เป็นไปได้ทั้งหมดให้มากยิ่งขึ้นก่อนบินขึ้นและหลังลงจอด – ในบางกรณีเราต้องทำการเริ่มต้นใหม่เพราะเราติดอยู่โดยไม่ได้รับทรัพยากรที่จำเป็นเพื่อนำยานอวกาศของเรากลับเข้าไป การเคลื่อนไหวเพียงแค่คิด คงไม่เลวหากโปรแกรมแก้ไขด่วนตัวใดตัวหนึ่งหลังจากเปิดตัว Next พยายามปรับสมดุลของกลไก ส่วนประกอบที่จำเป็นต้องจับตาดูตัวบ่งชี้ที่เป็นไปได้ทั้งหมดให้มากยิ่งขึ้นก่อนบินขึ้นและหลังลงจอด – ในบางกรณีเราต้องทำการเริ่มต้นใหม่เพราะเราติดอยู่โดยไม่ได้รับทรัพยากรที่จำเป็นเพื่อนำยานอวกาศของเรากลับเข้าไป การเคลื่อนไหวเพียงแค่คิด คงไม่เลวหากโปรแกรมแก้ไขด่วนตัวใดตัวหนึ่งหลังจากเปิดตัว Next พยายามปรับสมดุลของกลไก
ในเส้นทางส่วนตัวของเรา เราคาดว่าจะมีความเกี่ยวข้องมากขึ้นของคุณลักษณะการจัดการกองยานของยานอวกาศ ซึ่งอย่างที่เรากล่าวไว้ในตอนพิเศษเฉพาะนั้นค่อนข้างซับซ้อนในตัวเอง ต้องยกเครดิตให้กับ Sean Murray และทีมของเขาที่ได้แนะนำ NPC และ ภารกิจมากมายเหลือเฟือขอบคุณค่าขี้เล่นของ No Man’s Sky ที่เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณเมื่อเทียบกับงานสร้างดั้งเดิม โดยทั่วไปแล้วจะเกี่ยวกับการดึงข้อมูลเควสหรือมากกว่านั้น แต่คุณมีตัวละครรองอยู่แล้วในสถานีอวกาศและตลาดจริง และการมอบหมายงานให้เราเพื่อแลกกับรางวัลประเภทต่างๆ เป็นขั้นตอนที่สำคัญ จากมุมมองเชิงแนวคิด มีข้อสงสัยเกี่ยวกับธรรมชาติของขั้นตอนนี้จริง ๆ ไม่ว่าจะเป็นไปด้านข้างหรือไปข้างหน้า ความแออัดของกาแลคซี NMS ทำให้บางสิ่งแตกต่างอย่างมากจากการมองเห็นดั้งเดิม โดยที่แทนที่จะเป็นความสันโดษของนักสำรวจที่เป็นตัวแทนของช่วงเวลาไซไฟที่แท้จริง ปราศจากข้อจำกัดทางโครงสร้าง และอาจเป็นสิ่งลึกลับที่น่าสนใจที่สุดในจำนวนนี้ ดังนั้น, มากกว่าการขยายในแนวราบ อาจเป็นการเหมาะสมที่จะพูดถึงการขยายในระดับที่ผู้ผลิตไม่เคยรู้จักมาก่อน ความพยายามที่จะโอบรับการสวมบทบาทและเต็มไปด้วยตัวตนมากขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งที่ได้ทำไปแล้ว มันถูกต้องตามกฎหมาย มันน่าตื่นเต้น แต่มันอาจไม่เป็นการยกย่องผู้ที่ดำเนินชีวิตในโครงการนี้ตั้งแต่วันแรกด้วยความศรัทธาอย่างมืดบอด ทรงกลมที่ขี้เล่นกลับได้รับการเสริมพลังมากขึ้น: หลังจาก Atlas Rises ซึ่งใช้งานโหมดเรื่องราวจริง ต่อไปนี้เป็นอีกระลอกของกิจกรรมที่ไม่ได้กำหนดขึ้นเองโดยจินตนาการของผู้เล่น แน่นอน เป็นไปตามคาด ไม่หวังการเล่าเรื่องหรือความลึกซึ้งเหนือความพอเพียง
จากนั้นเราก็ไปยังสิ่งแปลกใหม่ที่มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ No Man’s Sky ไม่มากก็น้อยสำหรับการมีส่วนร่วมในแง่ที่สนุกสนานเท่านั้น แต่สำหรับคุณภาพที่ค่อนข้างน่าประหลาดใจที่นำเสนอ มาพูดถึงมุมมองบุคคลที่สามซึ่งเราคาดว่าจะเป็นอุปกรณ์เสริมหรือในกรณีใดก็ตามที่จำกัดไว้ตามความทะเยอทะยานด้านกราฟิกของนักพัฒนา และในทางใดทางหนึ่งได้พิสูจน์แล้วว่าได้รับการขัดเกลาเกินความคาดหมายและสามารถเป็นทางเลือกที่ถูกต้องสำหรับมุมมองดั้งเดิม เรารู้สึกประหลาดใจ (อาจเป็นเพราะความคาดหวังต่ำ?) จากการมาถึงของเอฟเฟ็กต์เช่นเจ็ตแพ็คที่อยู่ด้านหลังตัวละคร เช่นเดียวกับงานที่ทำกับการเคลื่อนไหวจริงของตัวเอก ในขณะที่เราจินตนาการถึงความเป็นไม้ที่คล้ายกับที่พบในเกม Bethesda Game Studios ซึ่งบุคคลที่สามเดินตามรอยที่เด่นชัดมากบนแกนนอนและแนวตั้ง ใน NMS เราเผชิญกับความลื่นไหลที่ดีซึ่งไม่ทำให้การดื่มด่ำกับแอนิเมชั่นต่ำ หรือความไม่สะดวกต่างๆ ส่วนการสร้างอวตารนั้น คนที่ปรุงโดยเมอร์เรย์และเพื่อนร่วมงานเป็นบรรณาธิการที่ลึกพอสมควรซึ่งจะเลือกเชื้อชาติและเสื้อผ้าที่จะสวมใส่ ส่วนการปรับแต่งในขณะนี้ได้รับความไว้วางใจจากสีมากกว่าชิ้นส่วนของอุปกรณ์เอง
Credit : สล็อตเว็บตรง / เว็บตรง / เว็บสล็อต