Fate/Extella: The Umbral Star

Fate/Extella: The Umbral Star

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

การแนะนำ ซีรีส์ Fateไม่ใช่เรื่องง่ายอย่างแน่นอน มีแนวโน้มว่าคนส่วนใหญ่ที่กำลังเตรียมอ่านบรรทัดเหล่านี้ (รวมถึงผู้เขียนเองด้วย) รู้จักหัวข้อที่เป็นปัญหาด้วยการเปลี่ยนตำแหน่งภาพเคลื่อนไหว ซึ่งบางส่วนแสดงถึงความเป็นเลิศอย่างแท้จริงในด้านคุณภาพของ ‘แอนิเมชัน’ อย่างไรก็ตาม Fateไม่ได้เกิดมาเป็นอะนิเมะ แต่เป็นวิดีโอเกม เฟท/สเตย์ไนท์การผจญภัยกราฟิกที่สร้างโดย Type Moon ได้รับการตีพิมพ์ในปี 2547 บนแผ่นดินญี่ปุ่นซึ่งห่างไกลจากปัจจุบัน และในไม่ช้าก็กลายเป็นบรรพบุรุษของผลงานชุดยาวที่ส่งมาถึงเราในรูปแบบที่แตกต่างกันมากที่สุด ไม่ว่าจะเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่น ไลท์โนเวล วิดีโอเกม หรืออนิเมะ ซีรีส์นี้ยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่องทุกปี ทำให้ผลงานออกมาเต็มที่ไม่แพ้งานใหญ่ยักษ์ Fate/Extella: The Umbral Starพัฒนาโดย Marvelous นำเสนอผลงานชิ้นต่อไปของมหากาพย์ที่แยกไม่ออกนี้ แม้ว่าเหตุการณ์จะห่างไกลจากงานต้นฉบับก็ตาม

Crossed Destiniesดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว เหตุการณ์

ในFate/Extella: The Umbral Starเกิดขึ้นในสถานการณ์ที่แตกต่างจากซีรีส์หลักโดยสิ้นเชิง โดยสร้างตัวเองขึ้นภายในจักรวาลคู่ขนานที่แท้จริง ชื่อเรื่องเกิดขึ้นทันทีหลังจากเหตุการณ์ที่บรรยายในFate/Extraซึ่งตัวเอกหลังจากตื่นขึ้นมาโดยไร้ความทรงจำในโลกเสมือนที่แปลกประหลาด ถูกบังคับให้เข้าร่วมใน “Holy Grail War” ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่รู้จักกันอย่างแน่นอนสำหรับนักเลงทุกคน ชุด. ข้อสันนิษฐานนี้อาจบอกเป็นนัยว่าจำเป็นต้องเล่นภาคก่อนนี้เพื่อที่จะเพลิดเพลินไปกับเนื้อเรื่องของFate/Extella ได้อย่างเต็มที่และเราไม่ได้ปิดบังจากคุณว่าเราคิดแบบเดียวกันแม้ว่าจะมีการจอง เรื่องราวที่สร้างโดย Marvelous แม้จะไม่ได้ขาดข้อมูลอ้างอิงมากมาย แต่ยังคงใช้งานได้อย่างสมบูรณ์แม้ผู้ที่ไม่มีโอกาสรู้เบื้องหลังของมัน อย่างไรก็ตาม แสดงในรูปแบบสรุปที่จุดเริ่มต้นของชื่อ 

สิ่งที่สามารถแสดงถึงข้อจำกัดสำหรับผู้เล่นคือตัวฉากเองซึ่งตามที่เรามีโอกาสย้ำแล้วนั้นแตกต่าง

จากแบบคลาสสิกมากแม้ว่าจะมีรากฐานที่สำคัญเหมือนกันก็ตาม เรื่องราวของ Fate/ Extellaเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่มีพื้นฐานมาจากดวงจันทร์ สร้างขึ้นโดยซุปเปอร์คอมพิวเตอร์ที่มีจุดประสงค์ในการสังเกตการณ์และอนุรักษ์โลก ระบบนี้มีพลังมากพอที่จะจำลองจอกศักดิ์สิทธิ์พร้อมกับส่วนประกอบทั้งหมดที่จำเป็นในการทำพิธีกรรมให้เสร็จสมบูรณ์ สำหรับผู้ที่ไม่ทราบ สงครามจอกศักดิ์สิทธิ์เป็นสงครามที่แท้จริงที่ต่อสู้ระหว่างพ่อมดที่เรียกว่า “ปรมาจารย์” ซึ่งแต่ละฝ่ายขนาบข้างและสนับสนุนโดย “คนรับใช้” วีรบุรุษผู้ทรงพลังและเทพเจ้าจากที่สุด ยุคสมัยและอารยธรรมที่แตกต่างกัน สงครามนี้เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกตลอดหลายศตวรรษ สิ้นสุดลงเมื่อมีเซอร์เวนท์เพียงคนเดียวที่ยังมีชีวิตอยู่ โดยให้รางวัลแก่ผู้ชนะทั้งสองด้วยการได้รับจอกศักดิ์สิทธิ์ วัตถุโบราณที่ทรงพลังมากซึ่งกล่าวกันว่าสามารถขอพรได้ทุกอย่าง จะมีอะไรให้พูดถึงอีกมาก ดังนั้นหากคุณสนใจหัวข้อที่เป็นรากฐานที่สำคัญของซีรีส์ทั้งหมด เราขอแนะนำให้คุณกู้คืน Fate/stay night หรือการเปลี่ยนตำแหน่งอย่างใดอย่างหนึ่ง เท่านี้ก็เพียงพอแล้วสำหรับคุณที่จะรู้Fate/Extellaเริ่มต้นขึ้นในช่วงท้ายของสงครามจอกศักดิ์สิทธิ์ที่ต่อสู้บนดวงจันทร์ ทำให้เราสวมบทบาทเป็นผู้ชนะ เราจะหลีกเลี่ยงการพูดถึงรายละเอียดเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของชื่อ เนื่องจากเป็นอาหารจานหลักที่นำเสนอโดย ผลิตภัณฑ์. สิ่งที่เราสามารถบอกคุณได้คือมันแยกออกจากหลักการของซีรีส์อย่างมีนัยสำคัญ โดยโอบรับสถานการณ์ที่กว้างขึ้น ซึ่งเห็นตัวเอกต่อสู้เพื่อปกป้องมนุษยชาติทั้งหมด แม้ว่า Fate/Extellaไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นของประเภท Musou หากเราพิจารณาเฉพาะรูปแบบการเล่น การเล่าเรื่องจะใกล้เคียงกับ Visual Novels มาก เรื่องราวหลักเดียวกันนำเสนอด้วยโครงสร้างที่ประกอบด้วย “เส้นทาง” สามเส้น หรือเส้นเล่าเรื่องที่มีแนวคิดคล้ายกันแต่แตกต่างกันในแง่มุมต่างๆ ซึ่งปรับเปลี่ยนเหตุการณ์ ในชื่อที่เป็นปัญหา ความแตกต่างหลักที่แยกเส้นทางหนึ่งออกจากอีกเส้นทางหนึ่งอยู่ที่คนรับใช้ที่สนับสนุนตัวเอก ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถสังเกตโครงเรื่องจากมุมมองที่แตกต่างกัน เพื่อให้มีภาพรวมโดยรวมที่สมบูรณ์ สิ่งที่มักถูกจำกัดให้เป็นเพียงอุปกรณ์ในการเล่าเรื่อง ในFate/Extellaไม่เพียงแต่เป็นความชอบธรรมและนำไปใช้ในลักษณะที่ใช้งานได้จริงและน่าเชื่อถือเท่านั้น แต่ยังกลายเป็นหลักสำคัญในการสร้างโครงเรื่องทั้งหมด แง่มุมนี้ทำให้เราประทับใจเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตาม ทำให้ข้อบกพร่องต่างๆ ที่สร้างความเจ็บปวดให้กับภาคการเล่าเรื่องนั้นขมขื่นยิ่งขึ้น อย่างแรกเลยคือความเร็วของเกมอย่างไม่ต้องสงสัย ซึ่งในช่วงสลับกันของการเล่นเกมและเนื้อเรื่องนั้นผันผวนอย่างมาก เพียงพอที่จะทำให้เหนื่อยในกรณีที่เล่นเกมเป็นเวลานาน ในนั้นเราพบชิ้นส่วนของเกมเพลย์ที่บ้าคลั่งซึ่งสลับกับลำดับการเล่าเรื่องที่ไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งประกอบด้วยบทสนทนามากมายที่มีลักษณะคงที่คล้ายกับนิยายภาพ เฟท/เอ็กเทลล่ามันทำให้ผู้เล่นเต็มไปด้วยข้อความขัดจังหวะของเกมอย่างกะทันหันและทำให้เขาต้องอ่านขั้นตอนที่เกินสามสิบนาทีอย่างง่ายดาย เห็นได้ชัดว่าการมีบทสนทนาจำนวนมากเช่นนี้ช่วยขยายโครงเรื่องได้อย่างมีนัยสำคัญ แต่ในขณะเดียวกันก็ทำให้น้ำหนักลดลงมาก ส่งผลต่อความเพลิดเพลินของผู้เล่น ซึ่งอาจถูกชักจูงให้ข้ามบทสนทนามากกว่าหนึ่งบทได้อย่างง่ายดาย สถานการณ์ส่วนหนึ่งบรรเทาลงได้ด้วยการพากย์เสียงภาษาญี่ปุ่นที่ยอดเยี่ยม ซึ่งนอกจากจะให้เสียงพากย์เดียวกับอนิเมะแล้ว (สำหรับตัวละครที่แบ่งปันอย่างชัดเจน) ยังทำให้เราเกิดอารมณ์ไม่มั่นคงทางอารมณ์ของตัวละครซ้ำแล้วซ้ำเล่า น่าเสียดายที่ตัวเอกไม่ได้มีคุณสมบัติเหล่านี้เหมือนกัน แต่ดูเหมือนว่าจะไม่มีเสียงพากย์เลย ทำให้ความไพเราะของเขาหนักกว่าค่าเฉลี่ย ประการที่สองเรามีพล็อตที่ใช้เวลานานในการถอดแล้วแต่งแต้มด้วยฉากนับไม่ถ้วนที่โดดเด่นด้วยความเบาสบายตามแบบฉบับของแฟนเซอร์วิสญี่ปุ่น ซึ่งแม้ว่ามันอาจจะถูกใจในปริมาณที่น้อย แต่ก็ทำให้เบื่อในระยะยาว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่เหมาะสมใน สัมพันธ์กับบริบทของมัน ด้วยเหตุผลนี้เราจึงชื่นชมเส้นทางที่สามมากกว่า นั่นคือเส้นทางที่เข้าร่วมกับเราในฐานะศัตรูที่ถูกกล่าวหาของชื่อ ซึ่งโทนเสียงที่จริงจังและโศกนาฏกรรมช่วยสร้างความรู้สึกสนใจในตัวผู้เล่นอย่างแท้จริงกล่าวโดยสรุปFate/Extellaเป็นพล็อตที่โน้มน้าวใจเหนือสิ่งอื่นใดด้วยการพากย์เสียงที่ยอดเยี่ยมและการพลิกผันของพล็อตที่สร้างขึ้นมาอย่างดี แต่ก็เสี่ยงที่จะเหนื่อยก่อนที่สิ่งต่าง ๆ จะน่าสนใจ

One Man Armyหลังจากวงเล็บบรรยาย ตอนนี้เรามาเน้นที่รูปแบบการเล่นของชื่อนี้ ซึ่งแตกต่างจากเกมก่อนหน้าอย่างมาก Fate/Extella: The Umbral Starเป็น Musou อย่างที่เราได้กล่าวไปแล้ว และถึง

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย